leendert/src/main/java/nl/minkema/leendert/Menu.java

256 lines
9.4 KiB
Java

package nl.minkema.leendert;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Node;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.ButtonType;
import javafx.scene.control.Tooltip;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.text.TextBoundsType;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URISyntaxException;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
/**
* @author J0QUE
* @version 1.0
*/
public class Menu extends Group {
public static Image[] images;
public static String[] names;
private static Random random = new Random(System.currentTimeMillis());
private int hoeveel = -1;
private ArrayList<Integer> chosen = new ArrayList<>();
/**
* De constructor voor het menu
*
* @throws URISyntaxException als de achtergrondmuziek niet gevonden kan worden.
* @throws MalformedURLException gebeurt hopelijk niet...
*/
public Menu() throws URISyntaxException, MalformedURLException {
ArrayList<Node> nodes = new ArrayList<>();
//achtergrondafbeelding
Image bg = new Image("/images/background.png");
ImageView view = new ImageView(bg);
//zet de x en y naar de linker bovenhoek
view.setX(0);
view.setY(0);
//dit is om te zorgen dat de afbeelding past
view.setFitHeight(850);
view.setPreserveRatio(false);
view.setFitWidth(1250);
nodes.add(view);
//De achtergrondmuziek
String loc = this.getClass().getResource("/music/menu.mp4").toString();
Media music = new Media(loc);
MediaPlayer menuplayer = new MediaPlayer(music);
menuplayer.setCycleCount(Integer.MAX_VALUE);
menuplayer.setVolume(0.6f);
//Dit deel is om te garanderen dat de muziek start, hoewel het soms toch niet werkt, iets met codecs enzo
menuplayer.setAutoPlay(true);
menuplayer.play();
menuplayer.play();
//De breedte van de afbeelding
int imagewidth = 100;
//Een array met speler afbeeldingen
images = new Image[]{
new Image("/svg/p1.svg", imagewidth, 0, true, false),
new Image("/svg/p2.svg", imagewidth, 0, true, false),
new Image("/svg/p3.svg", imagewidth, 0, true, false),
new Image("/svg/p4.svg", imagewidth, 0, true, false),
new Image("/svg/p5.svg", imagewidth, 0, true, false)};
//De namen van de karakters
names = new String[]{"Paulus", "Pinkeltje", "Petunia", "Kwebbel", "Stuart"};
int x = 0, y = 0;
//Voor elke afbeelding wordt dit uitgevoerd
for (int i1 = 0; i1 < images.length; i1++) {
//We maken van de afbeelding een ImageView, zodat het zichtbaar gemaakt kan worden
Image i = images[i1];
ImageView iv = new ImageView(i);
iv.setX(750 + x);
iv.setY(400 + y);
//En geven het een tooltip met de naam van de Kabouter
Tooltip.install(iv, new Tooltip(names[i1]));
x += i.getRequestedWidth();
//Als we te ver gaan op de x as, gaan we door op een volgende regel
if (x > 200) {
y += 150;
x = -70;
}
final int ch = i1;
//Wat er gebeurt als je op een kabouter klikt
iv.setOnMouseClicked(e -> {
//Eerst controleren of het karakter al is gekozen.
if (chosen.contains(ch)) {
new Alert(Alert.AlertType.ERROR, "Sorry, dit karakter is al door iemand anders gekozen...").show();
return;
}
//Als er nog geen hoeveelheid is gekozen kan dat ook best een probleempje opleveren.
if (hoeveel < 0) {
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.ERROR, "Je moet eerst kiezen hoe veel spelers je wilt!\nDruk links op de juiste hoeveelheid kaboutertjes!", ButtonType.OK);
alert.show();
} else {
//Maar verder kunnen we gewoon de karakters vinden
Image image = new Image(i.impl_getUrl(), 0, 50, true, false);
//Toevoegen aan de lijst van spelers
Game.players.add(new Player(image, ch));
//De hoeveelheid benodigde spelers met één verlagen
hoeveel--;
//En controleren of iedereen er een gekozen heeft
if (hoeveel == 0) {
//Zo ja: we stoppen het muziekje en starten het spel!
menuplayer.stop();
Main.scene.setRoot(new Game());
} else {
//Maar anders laten we mensen nog kiezen.
String een = "Er moet nog 1 persoon kiezen!";
String meer = String.format("Er moeten nog %d mensen kiezen!", hoeveel);
Alert alert = new Alert(Alert.AlertType.NONE, hoeveel > 1 ? meer : een, ButtonType.OK);
alert.show();
chosen.add(ch);
}
}
});
//Maar we moeten wel het karakter zichtbaar maken.
nodes.add(iv);
}
int x2 = 30, y2 = 50;
//Dit zijn de knoppen voor de hoeveelheid spelers
for (int i = 0; i < 4; i++) {
if (i == 0) continue;
int number = 1 + i;
int locy = y2 + 155 * i + 10;
for (int e = 0; e < number; e++) {
ImageView view1 = new ImageView(new Image("/svg/p1.svg", 75, 0, true, false));
view1.setX(x2 + 85 * e + 10 * e);
view1.setY(locy);
nodes.add(view1);
}
Rectangle clickable = new Rectangle(x2 - 10, locy + 125, 95 + i * 95, 152);
clickable.setFill(Color.TRANSPARENT);
clickable.setStroke(Color.BLACK);
clickable.setArcHeight(50);
clickable.setArcWidth(50);
final int s = i + 1;
clickable.setOnMouseClicked(e -> {
hoeveel = s;
new Alert(Alert.AlertType.INFORMATION, "Alle " + hoeveel + " spelers kunnen nu een karakter kiezen. \nAls iemand de verkeerde kiest kan je opnieuw \nop de knop drukken om opnieuw te beginnen.").show();
});
Tooltip tip = new Tooltip("Hier kan je op klikken");
Tooltip.install(clickable, tip);
nodes.add(clickable);
}
getChildren().addAll(nodes);
}
/**
* Maakt een knop op een plek, met een willekeurige kleur.
* @param string de tekst van de knop
* @param x de x coördinaat van de knop
* @param y de y coördinaat van de knop
* @param onClick een {@link EventHandler} die wordt uitgevoerd als de knop is ingedrukt
* @return een stackpane met daarin een knop
*/
public static StackPane createButton(String string, double x, double y, EventHandler<MouseEvent> onClick) {
Text text = createText(string);
Rectangle rectangle = rectangulate(text);
StackPane pane = new StackPane(rectangle, text);
pane.setOnMouseClicked(onClick);
pane.setLayoutX(x);
pane.setLayoutY(y);
return pane;
}
/**
* Maakt een text object
* @param string de tekst van het object
* @return een object met de tekst
*/
private static Text createText(String string) {
Text text = new Text(string);
text.setBoundsType(TextBoundsType.VISUAL);
text.setStyle(
"-fx-font-family: \"Arial\";" +
//"-fx-font-style: normal;" +
"-fx-font-size: 24px;"
);
return text;
}
/**
* Maakt een rechthoek precies passend om de tekst heen.
* @param text een {@link Text} object
* @return een rechthoek met daar in de tekst
*/
private static Rectangle rectangulate(Text text) {
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setFill(getRandomColor());
final double PADDING = 25;
rectangle.setWidth(getWidth(text) + PADDING);
rectangle.setHeight(getHeight(text) + PADDING);
rectangle.setArcHeight(20);
rectangle.setArcWidth(20);
return rectangle;
}
/**
* methode die de breedte van een {@link Text} object opvraagt
* @param text het object
* @return de breedte van het object
*/
private static double getWidth(Text text) {
new Scene(new Group(text));
text.applyCss();
return text.getLayoutBounds().getWidth();
}
/**
* methode die de hoogte van een {@link Text} object opvraagt
* @param text het object
* @return de hoogte van het object
*/
private static double getHeight(Text text) {
new Scene(new Group(text));
text.applyCss();
return text.getLayoutBounds().getHeight();
}
/**
* maakt een willekeurige kleur
* @return een willekeurige kleur.
*/
public static Color getRandomColor() {
return Color.hsb(random.nextInt(360), 0.8, 0.8);
}
}